Cargando la magia ✨

8 items inutiles de los videojuegos (part 2)






continuacion de la parte 1 :
4-Cartas (Pokemon Oro en adelante)



En varios juegos de la franquicia Pokemon es normal encontrar "cartas" unidas a algunos pokemons intercambiados o como regalo en algunas misiones. Estas solo tenian dicha funcion: servir como mensajes "a la antigua", y no serian utiles a menos que conocieras a alguien QUE TUVIERA UN GAMEBOY Y EL CABLE LINK para poder intercambiar.



Como si las usaramos... Encima desde Ruby y Zafiro estas se limitaban a frases preprogramadas por lo que ya no podias escribir lo que de verdad querias decirle a tu amigo (como que puede meterse el metapod por el...)
3-Esmeralda (minecraft)



No es un item cualquiera, sino el MAS RARO DE CONSEGUIR en Minecraft. Un jugador podria tardar HORAS cavando en el fondo de las cavernas donde podria encontrar diamantes, una muerte segura y con mucha suerte UNA SOLA ESMERALDA!
Uno diria que con estas se podrian armar armaduras o herramientas poderosas...o al menos una pieza de "electronica" que aman tanto los geeks...PERO NO, solo tiene 2 fines:
*Como decoracion: uniendo 9 podes formar un cubo de esmeralda, suerte consiguendolos...
*y como moneda: resulta que los aldeanos que podes encontrar en tu travesia aceptan esmeraldas como medio de pago, lastima que en el mundo de minecraft estas tiene el mismo valor que un bolivar!!!


2-Punto (Megaman 1)



En el Megaman original no solo se sentaron las bases que segurian los juegos siguentes (alta dificultad, la posibilidad de elegir el nivel, la mecanica de piedra-papel-tijera) sino que dicho juego contaria con un algoritmo que pese a regenerar a los enemigos apenas salgan de nuestra vista nos recompensa aleatoriamente con items de utilidad como "capsulas de energia" o municion para nuestra arma equipada (excepto el arma inicial que tiene municion infinita).
Eso si, si algo se eliminaria de la franquicia era el bastante inutil sistema de puntaje pues, con su elevada dificultad, era IMPOSIBLE pasar el juego de una...aparte el sistema aleatorio de items podia ayudarte en ocasiones y tambien perjudicarte pues tenias un 50% de posibilidades de que obtuvieras LITERALMENTE un punto...



Estos "puntos" se sumarian al final del nivel como bonus en la barra de puntuacion, pero como dije antes esta era inutil en su maxima expresion (no servia ni para ganar vidas extra)
Aun asi si creen que este es el item mas inutil que encontre pues preparense, porque si algo pueden hacer tanto Capcom como Keiji Inafune es superarse a su mismos...
1-Roll (megaman 9)



A este lo descubri hace poco cuando probe los megaman de la gen. anterior: dichos juegos imitaban tanto estetica como jugablemente al Megaman 2 y se vendieron en ese periodo en el que lo retro volvia a estar de moda (2006-13). Lo unico "diferente" era la presencia de una tienda en la que podias usar tornillos para comprar E-Tanks, items de refuerzo, algun aliado de los Rockman 4/6, pero tambien habian items esteticos que cambiaban los sprites del juego... Especialmente el item "roll".



Y AQUI esta mi puesto 1, para quien no lo sepa Roll vendria a ser la "hermana" de Rock/Megaman (del juego de palabras "Rock and Roll") y aparece en la tienda como la vendedora (usualmente su funcion es de relleno argumental, salvo en los marvel vs capcom donde era jugable)...
Lo que uno pensaria es que comprando dicho item podriamos controlarla (en el remake del primer juego se podia) o al menos tener su "skin" para Megaman...Pero por desgracia el item es TAN INUTIL que lo UNICO QUE HACE es lo siguiente:



ASI ES, POR 200 TORNILLOS SOLO LE CAMBIAMOS EL DISEÑO A ROLL!!! Y ESTO SOLO SE NOTARA EN LA TIENDA Y EN EL ENDING SI ES QUE TIENES LA PACIENCIA COMO PARA TERMINARLO SIN ARROJAR EL MANDO POR LA VENTANA!!!



Hay items inutiles, pero tambien hay items que frustran por aparetar ser mas de lo que son, y es por eso que a este "item" le doy el puesto 1...


10 puntos

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