Cargando la magia ✨

8 items inutiles de los videojuegos (part 1)







ACLARACIONESPECIAL: el post original era demasiado grande asi que se dividira
en 2 partes...

Holaa todos y bienvenidos a este post!!! En esta ocasion mencionare los 8 items de videojuegos que en mi opinion nos olo son mas que inutiles (a su lado Aqua es una navaja suiza) sino que nos hace preguntar para que siquiera los crearon...Sin mas preambulo comenzamos!!!
Musica para ambientar:




8-BubbleGun(EarthWorm Jim 2)




Como sugiere el nombre solo se trata de una simple pistolita de juguete que lanza burbujas, nada mas. Y aunque en juegos como este donde se pueden ver armas bastante bizarras (como una pistola que lanza casitas teledirigidas) la verdad que un arma asi esta de sobra.
Para rematar en las versiones de 16 bits (osea las de megadrive y SNES) se podian almacenar las armas en un "inventario imaginario" pero no podias cambiarlas en medio del juego por lo que si por error agarrabas la Bubble Gun te veias obligado a gastar sus pobres 10 "balas" mientras estas a merced de los enemigos cercanos...
Hasta el manual se rie de ello en nuestras caras:





La razon de que este en un puesto tan bajo es porque fue añadida deforma intencional como broma por parte de David Perry y compania...


7-arma"R" (Contra/SuperC)




Una de las armas ¿iconicas? del contra original y su secuela tanto para NES como para Arcades. En ambos juegos dicha "arma" cumpliria la funcion de complemento, "potenciando" el arma equipada en el momento aunque (al menos en NES) dicho cambio nisiquiera se notaba...simplemente era prescindible aunque quiza en arcades la cosa era diferente por la potencia de estas...
Lo mas probable es que la baja potencia del procesador de NES hiciera que el efecto de dicha arma sea nulo lo que tendria logica considerando que por el mismo motivo el arma "L" se anula cada vez que se dispara de nuevo...

6-Cigarrillo(Franqucia Metal Gear)




Como es sabido Solid Snake de seguro es
el cliente Nro 1 de Marlboro porque aun sabiendo que es el "Clon
Fallido" de Big Boss y que morira a paso acelerado sigue
fumando...Y no es algo que vimos desde el Metal Gear Solid de PS1
sino incluso en el Metal Gear de NES!!!




La utilidad de dicho item es discutible, en algunos casos PODIA tener utilidad aunque esta era mas bien una excusa para que Snake se diera un descanso, pero en los primeros juegos su uso era mas bien anecdotico...Tampoco Big Boss escapa de esto (aunque el fuma Puros/Habanos), eso si en los Metal Gear 3 poseen algo de utilidad pero no lo suficiente como para dejar de ser considerados una simple excusa para "ir preparado"...

5-Zapatillas (Sonic Adventure)




Quienes hayan jugado a algunos de los sonics "viejos" recordaran el monitor de las zapatillas el cual permitia (en terminos tecnicos) reducir el lapso de tiempo en el que el Personaje alcanzaba su velocidad maxima en Tiles por Segundo (Algo que en escasas ocasiones podia ralentizar la carga de Tiles provocando que "sonic sea mas rapido que el juego". Aun asi el SpinDash era la alternativa mas sencilla de alcanzar dicha velociadad pero controlar al erizo en "modo bolita" solo se reducia a pulsar el boton de salto para que se desenrolle, perdiendo parte del “momentum” como diria Marley en su programa de NatGeo...




Esto cambio en el Sonic Adventure (1998):en el 3D se podia controlar la direccion del SpinDash aparte de que al solo tener que pulsar un boton para realizarlo (antes debias hacer abajo+salto solo para cargarlo) hacia que las zapatillas fueran mas que inutiles…




Esto solo era algo de dicho juego pues en el Adventure 2 (2001) debias cargar obligatoriamente el SpinDash (sino hacias un “roll” o “vuelta de carnero”) y en posteriores titulos se eliminaria este a favor del Turbo…


20 puntos

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • +10

No hay comentarios.